Jogador

Status e progressão

Força, vitalidade, agilidade, stamina e perícias

Sistema.

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Status e progressão

Força (Strength)

Sobe por acerto, com qualquer arma, sempre a mesma quantidade. Cada nível adiciona +1 de dano em todos os golpes. Ou seja: força 10 = +10 de dano por golpe.

Vitalidade (Vitality)

Sobe ao levar dano. Aumenta HP máximo e regeneração.

Agilidade (Agility)

Sobe ao correr e dar dash. Além de mover mais rápido, aumenta a velocidade de ataque de todas as armas.

Stamina

Também sobe apenas correndo — mais devagar que agilidade. Define o máximo de stamina, mas não a regeneração.

Perícias de arma

Cada arma tem sua perícia, que sobe por acerto com aquela arma. Cada nível soma +1 de dano com ela. O dano do golpe não muda a XP: arma rápida e leve é o jeito mais eficiente de treinar.

Exemplo do board: força 10 + perícia de espada longa 20 + arma de 20 de dano = 50 de dano por golpe.

Blacksmithing

Sobe ao forjar com os materiais corretos. Saltos visíveis nos níveis 25, 50 e 75 — e o resultado varia conforme o minério.

Culinária

Ainda não implementada no jogo.