Força (Strength)
Sobe por acerto, com qualquer arma, sempre a mesma quantidade. Cada nível adiciona +1 de dano em todos os golpes. Ou seja: força 10 = +10 de dano por golpe.
Vitalidade (Vitality)
Sobe ao levar dano. Aumenta HP máximo e regeneração.
Agilidade (Agility)
Sobe ao correr e dar dash. Além de mover mais rápido, aumenta a velocidade de ataque de todas as armas.
Stamina
Também sobe apenas correndo — mais devagar que agilidade. Define o máximo de stamina, mas não a regeneração.
Perícias de arma
Cada arma tem sua perícia, que sobe por acerto com aquela arma. Cada nível soma +1 de dano com ela. O dano do golpe não muda a XP: arma rápida e leve é o jeito mais eficiente de treinar.
Exemplo do board: força 10 + perícia de espada longa 20 + arma de 20 de dano = 50 de dano por golpe.
Blacksmithing
Sobe ao forjar com os materiais corretos. Saltos visíveis nos níveis 25, 50 e 75 — e o resultado varia conforme o minério.
Culinária
Ainda não implementada no jogo.